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  1. 2010.06.19 GunGirl2 리뷰 (8)
2010. 6. 19. 23:22


제작자 : Paul Schneider 음악 : Josh Whelchel
발매연도 : 2010
가격 : 프리웨어

다운로드는 여기서 www.gungirl2.com

대단한 아이디어는 없지만 기본이 되어있는 2d 액션게임.
머리를 싸매기보다는 편안하게 좀비들을 학살할수 있는게임
하지만 그러면서도 방심할수는 없는 난이도를 유지하는 게임 이것이 GunGirl 2입니다.

과거의 듀크너겜(Duke nukem)쓰리즈
또는 인디 게임 동굴이야기(Cave Story)이지(Iji)
살짝 넓게보면 gba,ds용 악마성쓰리즈들을 좋아하시는분이라면
이게임도 분명 재미있으리라 믿어 의심치 않습니다.

특히 이지(Iji) 등을 하시면서
요즘 게임은 쓸데 없이 너무 말이 많군!
나는 그저 쏴죽이고 싶을 뿐이라고!!!
이라고 생각하시는 분에게 강력 추천합니다.

이 잘 만든 게임의 칭찬할만하거나 주목할만한 점을 정리해 보면

1. 완만한 배움 곡선

이 게임은 단순하게 보이는 외견에 비해 꽤나 사용 버튼이 많은 편입니다. (이동키를 제외하고 6개)
하지만 각각의 기능은 적절한 텀을 두고 (꽤나 깁니다)하나씩 unlock 되며 그후 해당아이템을 잘 이용할수 있는 코스를
배치하여 게임을 익히는데 전혀 부담이 없습니다.


2. 액션치 구제책 실드

총알,거대한칼날,가시,용암등등 추락사 제외한 모든 위험으로부터 방어키 하나를 누름으로써
체력의 손실을 쉽게 회복가능한 실드게이지의 손실로 대체할수있습니다.
덕분에 액션에 약한사람이라도 또 액션에 강한사람이라도 쪼잔한 플레이대신 한번 방어하고
10마리 죽인다는 형태에 공격적인 플레이가 가능합니다.

덤으로 업그레이드 중에는 오토가드까지 존재합니다.

3. 충실한 되돌아가기 구조와 그 단점에 대한 적절한 보완

이게임은 처음에는 가지 못했던 곳을 다른곳에서 얻은 특수능력으로 돌파하면서
점점 활동범위가 넓어지는 젤다식 구성을 하고있으며 또한 이곳 저곳을 잘뒤지는 사람들에게
파워업,추가기능,심지어 추가캐릭터까지 다양하고 충분한 보상을 제공합니다.

하지만 이런 되돌아가기 구조에는 몇몇 단점이 있는데
건걸2는 이러한 단점을 극복하기 위한 노력이 보입니다.

첫번째로 이런 되돌아가기 구조가 있는 경우 초반의 필드에 나중에 다시 가게될경우
적이 아예 없거나 있더라도 전혀 위협이 되지 않아 플레이어의 텐션이 떨어지게 됩니다.

일반적인 상업용 게임은 이러한 문제를 순간이동루트를 준다 (젤다 쓰리즈) 또는 고속이동수단을 준다 (악마성 쓰리즈)
정도로 해결하고 있는데 이 게임은 이러한 문제를 같은 필드라도 진행 상황에따라 적의 난이도가 올라간다
라는 형태로 해결하고있습니다. 무덤에서 끝없이 리젠되는 좀비들은 게임이 진행됨에따라 같이 강해지며 패턴 또한 다양해집니다.
때문에 플레이어는 늘 긴장하면서도 지루하지 않게 게임을 진행 할 수 있습니다.

두번째로 이런게임들은 플레이어의 기억용량에 한계와 점점 넓어지는 월드때문에 내가 앞으로
어디로 진행해야할지 모르고 쓸데없는곳만 헤메는 일이 많게되는데

건걸2는 게임을 main quest 하나랑 sub quest 2개로 나눈후 해당 quest의 진행도에 따라 이제 어디로 가야하는지를
게임을 정지했을때 메뉴에서 보여줍니다.
이때문에 플레이어는 이곳 저곳 해메지 않고 바로 다음 장소로 이동할 수 있습니다.

4. 유머

게임에 등장하는 인물들중 진행에 힌트를 주는 NPC를 제외하고는 정상적인 대화를 하는 녀석들은 하나도 없으며
그에대한 주인공의 대답도 까칠하기 짝이 없는데 이게 아주 재미있습니다.

마리오,링크등 메이저한 소재부터 AVGN,IWBTG,Cave Story등의 마이너한 소재의 다양한
패러디가 등장하여 아는사람들에게는 재미를 더합니다.


5. 음악

훌륭합니다. 다른말은 필요 없습니다.
다른 인디게임 bonesaw와 Spirit Engine 2의 음악을 만든 Josh Whelchel님이 음악을 담당했습니다.

하지만 몇몇 단점들도 분명히 존재합니다.

1. 작업게임?

체력을 회복하는 수단은 2가지 상점에서 돈으로 사거나 좀비가 떨어트리는 아이템을 먹는것입니다.
그러나 게임에서 거의 떨어지지 않고 또한 돈을 많이모으면 파워업 아이템을 살수있기 때문에
플레이어는 돈으로 체력회복수단을 구매할 생각은 잘 안하게됩니다.

대신 플레이어는 비교적 안전한 장소에서 왓다갓다하며 좀비가 떨어트리는 아이템을 이용해
HP를 채우는 플레이를 하게되는데 게임의 흐름이 끊기는데 결정적인 역할을 합니다.
몇몇 안전지점에는 그냥 체력회복포인트를 만들었으면 텐션이 떨어지는 일이 적었을 것 같습니다.

2. 버그

뭐 패치가 나오고는 있지만 세이브후 로드시 몇몇 문이 닫혀잇는등 진행이 불편한 버그가 있습니다.
하지만 빈도가 적고 그것도 몇번 들어갓다 나왓다하면 고쳐지기때문에 진행에 큰 문제가 될정도는 아닙니다.

3. 갑자기 요구되는 엄청난 점프액션

기본적으로 점프의 난이도가 그다지 어렵지 않은 게임입니다만.
게임 최후반부에 딱 한군데 극악의 점프를 요구하는 코스가 있습니다.

부담없이 게임을 즐기던 사람들중에 대부분이 해당 코스를 통과하지못하고
포럼이나 게시판에서 성토를 하고있습니다.

* 게임소감외에 적어보는 게임제작툴의 가능성

저 같은 경우 프로그래머지만서도 툴로 만들어진 게임이 일반적인 프로그래밍 언어로 만들어진 게임에비해
뒤떨어진다는 편견은 적은 사람이라고 생각합니다.

하지만 이런 저 마저도 액션장르에대해서는 여전히 그런 편견을 가지고 있었습니다.

액션위주의 게임을 만들수 있는 툴로 현재 잘나가는것은 게임메이커(GameMaker)
소개한 Gungirl2을 만든 멀티미디어퓨전2(Multimedia Fusion 2,MMF2) 정도를 알고있는데.

게임메이커로 만들어진 게임중 국내에 그나마 알려진것은

일본산 료나게임 나이트메어 스피어(Nightmare sphere)
- 도대체 어떻게 이게임이 국내에서 양지로 나왔는지 알수가 없습니다.

약간 인디게임쪽에 관심있는 분이라면 다들 해보셨을 카로시(Karoshi)

더 파고들면 이지(Iji) 정도?


멀티미디어퓨전2(MMF2) 로 만들어 진 게임같은경우 국내에서 언급이 된걸로 기억하는것은


니트 스토리(Knytt story) 정도?


가 있습니다.

당시 이런 게임들을 플레이 하거나 소개하면서도 본격적인 액션게임류가
게임툴에 의해 만들어지는건 무리다라는 생각을 할수밖에 없었습니다.

하지만 GunGirl 2를 플레이하면서 그런 편견도 깨졌습니다.
GunGirl 2는 충분히 납득 가능한 액션을 보여 주었고
국내의 다른사람들에 보여주었을때 평가도 훨씬 낫습니다.

그러나 이것은 GunGirl 2이 위에 언급한 게임보다 뛰어나거나.
GunGirl2 제작자가 위에 언급한 게임의 제작자보다 실력이 뛰어나기 때문은 아닐 것입니다.

게임개발툴로 만들어진것들은 부분적인 최적화가 힘들기 때문에
애초부터 퍼포먼스가 낮거나 또는 그 퍼포먼스를 보완하기위해
해상도나 객체수 또는 객체의 크기를 포기해 오는수밖에 없었지만
이제는 아닙니다.

개발툴의 발전도 있겠지만 더 중요한것은 
이제 유저들의 사양이 충분히 업그레이드 되었습니다.

게임제작툴로 만든 게임이라도 대부분의 유저가 돌리는데 문제가 없습니다.
자신이 액션게임은 만들고싶은데 프로그래밍을 배우긴 죽어도 싫다면
위에 소개한 툴들로 도전해 보는것도 좋을 것 같습니다. 아니 권장합니다.

전설적인 프로그래머 존 카멕이라도 Commander Keen 밖에 만들수 없던 시절도 있었지만.
프로그래밍이랑 관련없는 사람도 GunGirl 2를 만들수 있게 되었습니다.
정말 게임 만들기 좋은 세상이 되었네요.

* 마무리

아무튼 gungirl 2는 해볼만한 게임입니다. 제작자는 플레이시간을 8~10 시간이라 밝히고 있으며
제가 진행도 98%를 채웟을때 딱 8시간 10분이 나왔습니다.

P.S 고등학교때 게임리뷰를 거의 일주일에 하나씩 쓰다 거의 8년이 지나 다시 이런글을 쓰게 되니 감회가 새롭네요.

솔직히 제작자 홈피에 내가 좋아하는 게임을 만들기위한 시간을 얻기위해 널널하지만 싸구려 직장에 다니면서 게임을 만든다. 라는 글을 보고 왠지 저는 시도하지 못한 로망이 느껴져서 밀어주고 싶었던 것도 없지 않음.
하지만 역시 제일 큰 이유는 잘 만든 게임이 주목 받지 못하면 밀어주고 싶다!! 라는것.

Posted by 우주스크류 우주스크류

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  1. ㅁㄴㅇㄹ 2010.08.07 00:28  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    리뷰 재밌게 잘 보고갑니다

  2. 들러리(eg134) 2010.11.29 11:44  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    발도장찍고감

  3. 어렁러 2011.01.20 08:15  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    ㄲㄲㄲ

  4. unchai 2011.02.28 10:41  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    딱 제 스트일의 게임만 리뷰를 하시네요.. 좋은글 감사합니다.~~!

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  6. north face winter jackets 2012.01.06 20:32  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

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